圆桌骑士打宝研究终级篇之二1-2关打宝全攻略(08/06/23修)
2008/6/23:小修一下,增加1-2处BOSS处的100%绿杖和2-1处三剑士的100%双绿杖
废话少说,接着来就是每一关的详细打宝套路了,第一次出现的敌人我会详细讲解敌人容易控制的动作,以便大家举一反三。
再废话一句吧,怎样才算是容易控制的动作呢?首先这个动作很典型很容易观察出来(如红兵的冲刺及滚),并且这个动作出现后乱步值持续一定时间内不变(这个要在MAME下观察)。
至于录像,请到贴子的附件下载,每一个版面的套路打法中我会注明相关的录像文件名的。
第一关
第一版面(1-1)100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌
一、相关敌人的乱步值
(一)红兵相关乱步值
一开始出现的敌人是红兵,红兵可控制的动作有三个:
1、冲刺攻击(XD)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时红兵会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、滚(X0)
当与红兵垂直水平线左右时,乱步值为X0时,红兵会滚(滚至快起身时乱步值+1)
3、奔跑(X2)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X2时红兵会奔跑,这个动作会使乱步值立即+1
4、红兵重砍掉分表
以下是红兵掉分表,即当前乱步值为以下时,重砍小兵,小兵就会留到140分
00、10、30、60、70、A0、C0、D0
22、32、52、82、92、C2、E2、F2
04、14、44、54、74、A4、B4、E4
15、25、55、65、85、B5、C5、F5
06、26、36、66、76、96、C6、D6
17、37、47、77、87、A7、D7、E7
09、39、59、69、99、A9、C9、F9
1B、2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB
2C、3C、6C、8C、9C、CC、DC、FC
0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED
0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
1F、4F、5F、8F、AF、BF、EF、FF
说明:
(1)红兵死后乱步值+1F
(2)这个表是重砍红兵时的乱步表,如在0D时红兵会冲刺,红兵冲刺会使十位+2,个位变成B(一般情况下可以简单的说+1E),即冲刺攻击时乱步值变为2B,此时重砍就是按2B来算,所以红兵就会留下140分,而红兵死后乱步值+1F,然后最终乱步值为4A
(二)绿兵相关乱步值
接着出现的乱人是绿兵,绿兵可控制的动作与红兵相似,不过也有不同的地方:
1、冲刺攻击(XD):这个与红兵一样,当离绿兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时红兵会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此绿兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、奔跑(X2)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X2时红兵会奔跑,这个动作会使乱步值立即+1
3、(奔跑后)冲刺攻击(X3)
绿兵在乱步值为X3时也会冲刺攻击,但由于乱步值是递增的,正常情况下X3必须跟在X2之后,而当乱步值去到X2时绿兵会奔跑,奔跑时乱步值+1后为X3,因此奔跑后一般会立即跟着做X3冲刺攻击的,而X3攻击会使乱步值的个十位数+2,个位数变为2(X2时绿兵会奔跑,奔跑后X3又会冲刺,因此绿兵奔跑后冲刺这个动作也是经常反复出现的)
不过在以下情况时X3冲刺和XD冲刺是很难区分的,一个是绿兵一出现或刚被惊动时就冲刺,因为乱步值可能刚好是X3,所以绿兵会直接冲刺而不是奔跑后再冲刺。另一个情况就是乱步值快速增加时,比如疯狂乱步时、多个敌人在场时、斧男跳跃时等。
4、滚(XD)
当把绿兵的头盔打掉后,与绿兵垂直水平线左右时,乱步值为XD时,绿兵会滚(滚至快起身时乱步值+1)
5、绿兵重砍掉分表
这个与红兵一样,就不再列出(又没稿费骗)
(三)剑士相关乱步值
接着出现的敌人是剑士,剑士可控制的动作有:
1、S步(X1)
当位于剑士的上方或下方时,乱步值为X1时剑士会走S步(说成Z步也可以),然后停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XA),再走一步停下(XC),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
2、隔着栅栏走三步(X1)
其实与走S步是一样的。当剑士与你之前隔着栅栏的话,乱步值为X1时剑走会连续走三步,然后会停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XA),再走一步停下(XC),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
(四)400分箱出红震相关乱步值
开400分箱出红震的乱步值有两组:00、30、50、60、90、A0、C0、F0和12、22、52、72、82、B2、C2、E2
(五)600分箱出六开相关乱步值
开600人箱出6个180分的乱步值同样也有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC
二、100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌的套路打法
而红震的乱步值有两组:00、30、50、60、90、A0、C0、F0和12、22、52、72、82、B2、C2、E2,只要乱步值为其中之一开400分箱就可打出红震。
所以1-1的红震,有一个50%的通用三角色打法,即先开400分桶,然后在红兵滚的时候(X0)开400分箱,那就有8/16(50%)机率打出红震来。
不过我们追求的是100%出宝,所以首先我们选择斧男,通过重砍红兵冲刺的红兵,看留不留分做二重判断,最终得到当前的一组乱步值,然后再通过后面的绿兵100%打出红震。
(一)重砍冲刺中的红兵,如果留分,那相关的乱步值如下:
=============================================
留分:
冲刺前的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
冲刺时的乱步值:2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB、1B
重砍死后乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
=============================================
通过查高位差异表,可以得出这组的起始顺序为9A(红色字),因此50-9A=B6或72-9A=D8,当前的乱步值加上B6或D8就可以100%打出红震了。同理,600分箱子6开只需36-9A=9C或9C-9A=2,+9C或+2都可以打出600分箱六开。也可以说,假设当前的乱步值为9A,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开
以下是我研究出来的套路打法(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第一版面\knights.rc0):
1、出场,在红兵冲刺攻击时直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分
2、斧男跳3次,开400分桶,向下移到400分箱的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线)
3、向前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺,立即开400分箱子,100%出红震!
4、出红震后立即砍死冲下来的绿兵!
5、吃红震,开上面的桶吃分
6、接近栅栏引出剑士,等剑士走一次步后(3步或2步或1步,取决于之前你杀绿兵的速度,反正走一次步后停下来就可以了),开栅栏,然后等剑士走一步,控制斧男后退一步(防止打箱时打到剑士),等剑士再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
7、接着重砍两剑士,杀一红兵,把剩下的两剑士和一红兵全旋死吧,这样1-1版面的分数一般都会6600分以上………
(二)重砍冲刺中的红兵,如果不留分,那相关的乱步值如下:
=============================================
不留分:
冲刺前的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
冲刺时的乱步值:3B、4B、6B、9B、AB、DB、FB、0B
重砍死后乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
=============================================
通过查高位差异表,可以得出这组的起始顺序为1A(红色字),因此50-1A=36或72-1A=58,当前的乱步值加上36或58就可以100%打出红震了。同理,600分箱子6开只需36-1A=1C或9C-1A=82,+1C或+82都可以打出600分箱六开。也可以说,假设当前的乱步值为1A,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开
以下是我研究出来的套路打法(操作难度:中。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第一版面\knights.rc1):
1、出场,在红兵冲刺攻击时直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分
2、斧男跳8次,开上面的桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离绿兵远点)
3、绿兵会走几步后,然后会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)
4、出红震后立即砍死绿兵!
5、吃红震,斧男跳7次
6、接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,然后等剑士走一步,控制斧男后退一步(防止打箱时打到剑士),等剑士再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
7、接着重砍两剑士,杀一红兵,把剩下的两剑士和一红兵全旋死吧,这样1-1版面的分数一般都会6600分以上………
第二版面(1-2)100%红绿双震+BOSS处100%绿杖
这里的敌人和宝物的乱步值上面已经说过了,忘了的人请翻到上面看吧,以后重复出现的敌人将不会再详细解说了
BOSS处的绿杖,是通过少血时重砍剑士100%留800箱,再开箱得出的。这里有两个难点,一是BOSS前的两个红兵出现后是疯狂乱步,这个很容易解决,前冲吃震震死他们就可以避过疯狂乱步。另一个难点是如何使BOSS处的乱步稳定……(BOSS处的100%绿杖打法是圆桌论坛里的yzqs52101首先打出的,然后我改良出红震+绿杖的方法,后仙道又打出红绿双震+绿杖打法,这里就直接列出仙道的打法)
一、先小心向前引出上面的绿兵(下面的绿兵不能惊动),然后在绿兵XD冲刺时重砍死,看留不留分
绿兵的冲刺有X3冲刺和XD冲刺,前面已经讲过了,正常下X3冲刺都是跟在奔跑后的,因此只要绿兵是直接冲刺的话一般都是XD冲刺的(当然出现就冲刺的不算,在绿兵相关乱步值时已经说过了)
(一)绿兵留140分(操作难度:易。录像名:暂缺)
当前乱步值为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA之一,+B6或D8可100%出红绿震,假设当前乱步值是9A,变为50或72可100%出红绿震。
1、跳4下(0E)
2、与上面的栅栏同一条直线,一直向前去到栅栏打开栅栏,立即直下,此时绿兵会向左奔跑(13),立即开下面的栅栏,绿兵会冲刺过来(32),等他冲到斧男身边时AB向右旋倒他,等他在地下翻滚时(50)开400分箱,必红震
(二)绿兵不留分(操作难度:易。录像名:暂缺)
当前的乱步值为1A、2A5A、6A、8A、BA、CA、FA之一,+36或58可100%打出红绿震,假设当前乱步值是1A,变为50或72可100%出红绿震。
1、跳26下(0C)
2、与上面的栅栏同一条直线,一直向前去到栅栏打开栅栏,向下移几步,等绿兵向上做一小步时,立即右下,此时绿兵会向左奔跑(13),立即开下面的栅栏,绿兵会冲刺过来(32),等他冲到斧男身边时AB向右旋倒他,等他在地下翻滚时(50)开400分箱,必红震(
二、立即左上移至西瓜盘的左边,绿兵苏醒后会立即冲刺,在绿兵冲刺时(72)开西瓜盘,必绿震。
三、立即移至绿兵的左边,不断向左走与绿兵保持一段距离,很快绿兵就会冲刺,此时重砍死他
四、立即吃下面的红震。
五、去到绿震的左边,前冲吃绿震,再前冲去到最右边,吃掉两个小水果
六、跳6下,前前冲一小段距离后跳起重砍到BOSS
七、等BOSS在起身摇头时重砍倒他
八、向上移到最上边,向左走几步(在背景那个门里就可以了),向左移倒摇头中的BOSS
九、在BOSS起身摇头时向左旋倒他,同时会把两个绿兵旋倒在地
十、向左移至下面的绿兵的正上方,在两个绿兵起身后喘气时向左旋死两小兵
十一、移到BOSS的正上方,向右旋倒BOSS,同时会左边的绿兵旋倒在地
十二、在绿兵刚起身时旋死他(剑士、BOSS会一起被旋倒)
十三、移到右下方与剑士同一直线,等BOSS摇头和剑士起身喘气时向左旋倒他们
十四、等剑士起身喘气时重砍死他,必留800分箱子。
十五、等剑士的尸体落地后开800分箱,必绿杖。
第二关
这里一开始处在两剑士那里有一个400分箱,虽然可以打出红震,但不如杀四小兵旋杀两剑士和两忍者拿四倍分,因此这里的红震我就不写了,有兴趣的自己按第一关的研究一下吧。杀死敌人后开上面的两个桶吃分,接下来几个桶不要开
第二关第一版面(2-1)中段两胖子处100%红震+600分箱六开
一、胖子(FAT MAN)相关乱步值
1、冲刺攻击(XD)
这个和绿兵一样,当离胖子远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时胖子会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、冲刺攻击(X3)
这个和绿兵差不多,当离胖子远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X3时胖子会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成0(X0很快会变成X3,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
3、S步(X1)
这个和剑士差不多,当位于胖子的上方或下方时,乱步值为X1时剑士会走S步(说成Z步也可以),然后停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XB,很快会加至XD),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
4、如果区分胖子的XD冲刺和X3冲刺呢?
从外表上是区分不了的,而且又不像绿兵一样有个X2的动作(奔跑),不过还是有办法的,当胖子冲刺攻击时(X3或XD),往上或向下移几步(位于胖子的斜上方或斜下方),这时看胖子的动作来判断刚才是X3冲刺还是XD冲刺。
(1)胖子停一会儿后向上或下移一步,然后再走S步,那刚才就是XD冲刺,这时移到与他同一条直线,很快他就会XD冲刺了。
(2)胖子直接走S步,那刚才就是X2冲刺,这时移到与他同一条直线,很快他就会XD冲刺了。
二、斧男的跳砍特殊之处
斧男的跳,除了会增加乱步值(1D)外,跳砍也和其余两个角色有不同的地方,比如砍箱子,其余两个角色跳砍和原地砍是一样的,但斧男跳砍箱子出宝的乱步值是不同的(不能简单认为是+1D砍或疯狂乱步砍),而且还受桶或栅栏的数量影响。再有的就是,斧男跳砍留分乱步表也是特殊的。
三、胖子留分表
当乱步值为以下时,重砍死胖子就可以留下一块面包(<20%血时留下大面包)
04、14、44、54、74、A4、B4、E4
17、37、47、77、87、A7、D7、E7
0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED
0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
当乱步值为以下时,斧男跳砍死胖子就可以留下一块面包(<20%血时留下大面包)
01、11、41、51、71、A1、B1、E1
14、34、44、74、84、A4、D4、E4
0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA
0B、3B、4B、7B、9B、AB、DB、EB
注:死后加3C
例:当前乱步值为0D时,胖子会冲刺,这时乱步值变为XB,此时旋倒他,等他起身喘气时乱步值变为XA,这时斧男跳攻击,砍死后会有1/2留下食物,即可判断当前乱步值为一组8个乱步值之一,从而可100%打出宝物。
四、套路打法:
这里一样用到留分判断法,但正常情况下胖子冲刺攻击砍死是不会留分的,这里就要用斧男跳砍。
(一)使胖子XD冲刺。
引出一个胖子,当胖子冲刺攻击时(X3或XD),向上或向下移几步(移到胖子的斜上方或斜下方),等胖子走S步后再与他同一条直线,接下来的冲刺攻击就是XD攻击了。
(二)留分判断。
胖子XD冲刺时,AB旋倒他,等他起身后后乱步值为会变XA,斧男跳砍死胖子会有两种情况:
1、留食物(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc4):
那刚才胖子死之前的乱步值必为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA,现在的乱步值必为16、26、46、76、86、B6、D6、E6。+7A或+9C即可100%打出红震,+60或+C6即可100%打出600分箱子6开。假设当前的乱步值为D6,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开。
(1)斧男跳13次(4F),开400分桶(50),再开400分箱,100%红震(53)。
(2)吃红震(8D),开上面的桶吃分(8E)。
(3)跳7次(59),刚刚引出下面的绿兵,绿兵冲刺攻击时重砍死他,必留分(9A)。
(4)开上面的栅栏吃分(9B),开下面的栅栏(9C),再开600分箱子,100%六开。
2、不留食物(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc5):
1、那刚才胖子死之前的乱步值必为1A、2A、5A、6A、8A、BA、CA、FA,现在的乱步值必为06、36、56、66、96、A6、C6、F6。正常打法+FA或1C就可打出红震,+E0或46即可100%六开。但斧男的跳砍是特殊的,07、37、57、67、97、A7、C7、F7跳砍是可以出红震的!所以只需直接开桶,跳砍400分箱子就可以100%出红震了。
(1)直接开装着400分的桶,再跳砍400分箱,100%红震!(77)
(2)吃红震(B1),开上面的桶吃分(B2),开上面栅栏吃分(B3),跳8次(9B),开下面栅栏(9C),打开600箱子,100%六开!
第二关第一版面(2-1)三剑士处100%双绿杖
这个是仙道的研究成果,非常不错,不过对操作要求高,这里的打法是经我稍微改良的打法。
一、前冲A砍一下右下的剑士,然后去到栅栏的右边,把两个剑士吸引到栅栏的右边(其中一剑士是刚刚砍了一下的)
二、去到栅栏的左边,把第三个剑士吸引到左方。
三、使血量减至1/4以下。
四、控制斧男在最左边向右重砍倒剑士,再重砍死他,必留800分箱。
五、小心向前,直至栅栏右边的两剑士停下来,等到两个剑士同时停下来(XD),立即向左走至版边,此后两剑士会一直走,但不会使乱步值发生变化。
六、跳1下(XA),开800分箱:
(一)800分箱开后是两个金杯两个180分:跳7下
(二)800分箱开后是四个240分:向前移动,等两剑士同时停下来时向左移至版边,再跳2下
七、垂直向下移至最下面,然后等两名剑士走下来
八、当两个剑士停下来后,向右旋倒他们。
九、去到两剑士前,等他们起身喘气时按A轻刀砍一下后立即重砍,此时会砍死一剑士留下800分箱,另一剑士被砍倒在右方。
十、等被砍倒的剑士起身喘气时开800分箱,必绿杖。
十一、立即移到栅栏的左边,跳3下
十二、等剑士来到栅栏的右边,连续走几步后停下来时,边同栅栏一起重砍死他,留800分箱。
十三、吃震吃绿杖,然后跳3下,开800分箱,必绿杖
第二关第一版面(2-1)末段无马100%绿杖+红震+600分箱六开
终于出现第一个800分箱子了,这个当然是不能放过的了,这里的箱子有右上的800分箱、中间的400分箱、右下的600分箱,而敌人是两个绿兵,因此可以照搬1-2红绿双震的打法,相关的数据我就不再列出,不明白的看回1-2版面的打法。(其实这里的打法是多样的,因为来到这里一般都会有马,由于骑马跳一下乱步值是+1,因此可以慢慢调整乱步值。不过这里我只写出一种打法,其余的打法有兴趣的自己研究吧)
一、重砍死XD冲刺的绿兵:
(一)留140分(操作难度易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc6)(假设当前乱步值为9A):
跳4下(0E)
(二)不留140分(操作难度易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc7)(假设当前乱步值为1A):
跳26下(0C)
二、前冲A开上面的800分桶,开中间的400分桶,去到800分箱面前,同时惊动绿兵。
三、绿兵很快就会向左奔跑(13),然后会向斧男冲刺(32),此时AB向右旋到他(50),开800分箱,必绿杖(53)
四、慢点吃绿杖,去到400分箱的右边,等绿兵苏醒
五、绿兵苏醒后必向斧男冲刺(72),此时开400分箱,必红震。
六、马上去吃绿杖震倒绿兵(94),等绿兵起身喘气时(95),AB旋死绿兵(B3)
七、吃掉红震(D0),跳7下(9B),开600分桶(9C),开600分箱,必六开
接着的第二版面就到BOSS了,那里虽然有个水果盘,但2UP还是留在第三关打吧
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